Qui aurait pu croire qu'un jour, une des série phares de SEGA, Shining Force, verrai le jour sur une console de son concurrent de toujours, Nintendo ? Certainement pas moi. Mais depuis la reconversion de SEGA en tant que simple développeur / éditeur, nous pouvons nous attendre à bien de surprises. Et voilà que débarque Shining Force premier du nom sur GameBoy Advance, et en exclusivité mondiale sur le continent européen (d'une façon générale, ce sont plutôt les nippons qui peuvent s'essayer à ce genre de jeu les premiers).
Mais que vaut vraiment ce remake d'un jeu qui fut à l'époque de la 16 bits de SEGA, déjà exceptionnel ? Réponse dans ce test de Shining Force ~Résurrection du Dark Dragon~.
Shining Force~Résurrection du Dark Dragon (car tel est le nom de ce remake, qui passe de The Legacy of Great Intention à ce sous-titre) a été développé par Amusement Vision, à qui nous devons déjà, Monkey Ball sur Game Cube et GBA, et F-Zero sur ces même consoles. Ce n'est donc pas Climax Entertainment, le développeur original, qui s'est chargé de la conversion GBA. La licence Shining Force est en effet, depuis Shining Force II, la propriété de SEGA.
Disponible en premier lieu en Europe fin mars 2004, il sortira en juin aux Etats-Unis. Les japonais seront les derniers servis, en août de la même année. Plaisant de pouvoir s'apprêter à ce type de jeu en premier, nous nous contenterons simplement, pauvres occidentaux, du jeu. Les japonais ont en effet eu droit aux habituels goodies et produits dérivés tels que OST, Guides, Cartes téléphoniques, etc. Mais allons droit au but, et commençons le test de ce “refait de partout” !
La première chose remarquable lorsque nous allumons la console portable, c'est le choix de nombreuses langues, dont le français. Et oui, le premier Shining Force traduit en français, mais aussi en espagnol, en allemand, en italien, et bien entendu en anglais. Cela fait bizarre de voir le nom des objets et les classes en français, après les nombreuses parties de Shining Force sur Mega Drive, disponible en occident uniquement dans la langue de Shakespeare.
L'introduction, elle, n'a guère changé par rapport à la version Mega Drive : il nous est conté la légende de Dark Dragon et les raisons pour lesquelles il fut scellé 1 000 ans avant notre histoire. Pour commencer le jeu, il faut passer par la sublime Simone, assise sur un mur. Elle VOUS demande de lui raconter la légende de la Shining Force, en attendant le retour de son papy. N'ayant trop le choix, commençons le jeu.

Comme le jeu original, l'histoire débute par une scène de combat entre Lord Varios et Max, notre héros. Ils sont tous deux en train de s'entraîner, Max étant le disciple du centaure. Votre entraînement est interrompu par un garde, lequel demande Lord Varios de toute urgence au château. Vous vous retrouvez alors seul, et une petite promenade s'impose. En interrogeant les villageois, et tout particulièrement le prêtre, on y apprendra que Max est amnésique et ne se rappelle donc plus ce qu'était sa vie avant que Lowe ne le trouve sur une plage l'an passé. Après avoir discuté avec le roi au château, vous êtes envoyé pour enquêter à la porte des Anciens où d'étranges choses se produisent. Commence alors un long périple pour la survie du monde... Ne nous attardons pas sur le scénario, mais précisons que celui-ci est une des grandes améliorations du remake puisqu'on y en apprendra davantage de détails sur l'histoire du jeu, par exemple l'origine de Max, son rôle vis à vis de Dark Dragon, sa relation avec Kane, etc.
En ce qui concerne le gameplay proprement dit, Shining Force est un Tactical-RPG, composé de nombreuses batailles séparées par des phases d'explorations. Les combats de Shining Force se présentent, comme tous les Shining Force depuis le début de la série, se font par un système au tour par tour. Chaque ennemis et alliés possèdent leurs caractéristiques propres comme la vitesse, l'agilité. Ces facteurs déterminent le tour de chacun lors des combats. Quand vient le tour d'un allié (ou d'un ennemi), celui-ci peux se déplacer d'un nombre de cases défini par la caractéristique Mouvement Range (qui dépend principalement de la classe du personnage). Ce facteur peut se voir réduit selon le type de terrain, ce qui influe sur les déplacements (par exemple, les chevaliers sont moins à l'aise dans les forêts). Une fois en place, le personnages peuvent effectuer différentes actions : Attaquer, Lancer un sort, Rester sur place, ou bien utiliser ou s'équiper d'un objet. Dans le cas d'une attaque, on détermine une des cibles proches puis on accède à écran de combat, où on voit le personnage effectuer son action. Ceci est aussi valable lorsque l'on utilise une magie ou un item. Les actions effectuées en combat rapportent des points d'expériences. Au bout de 100 points, le personnage augmente d'un niveau, et voit ainsi ses caractéristiques augmenter. Lorsque le niveau du personnage dépasse les 10, il peut être promu vers une classe supérieure par un prêtre dans une église (le prêtre sert aussi à sauvegarder une partie, ranimer vos alliés tombés au combats et à exorciser vos persos maudits). La promotion donne droit à un meilleur design des personnages, mais aussi à des caractéristiques augmentées. Cela enlève aussi la limite des 20 niveaux avant promotion pour la repousser à 99 (peut être plus qui sait ?).
Voici pour la base du jeu, qui en somme n'a pas trop changé par rapport au jeu original. Notons tout de même qu'a l'instar de Shining Force II, les points d'expériences sont conservés après un level up (par exemple, 99pts + 48pts = non plus 0 comme dans l'original, mais 47 !). Enfin, le système de gain de points d'expérience à été revu : si l'ennemi est plus fort que le perso qui frappe, celui-ci gagnera la plupart du temps entre 20 et 49 exp. Autant dire que le jeu devient plus facile par rapport à la version originale sur ce point.
Mais quelles sont donc les autres grandes nouveautés de ce remake ? D'abord, à part le scénario et le système d'expérience revue pour nous faciliter la vie, notons l'apparition d'un coffre pouvant contenir vos objets, afin de ne pas encombrer vos personnages d'objets inutile (comme l'Orb of Light quand il ne sert pas). Autre ajout, un mode course dans les villes : en appuyant sur B, Max marchera plus vite, idéal pour les gens pressés.
Grand point de ce remake, l'ajout de 3 personnages : Narsha, la fille de Ramladu, Zuika, un insecte ninja et Mawlock, un être étrange capable d'utiliser les pouvoirs contenus dans des cartes, que vous trouverez en cherchant bien les différents lieu du jeu ou en tuant un monstre (en général un boss) avec un personnage spécifique. Avec les cartes, Mawlock pourra copier les aptitudes des autres personnages, invoquer le clone d'un allié ou bien donner un second tour au personnage de la carte. Mine de rien, ça permet de mettre en avant de nouvelles stratégies de batailles. En parlant de bataille, un ajout du remake est de récompenser le joueur qui fini un combat en moins de tour possible avec un objet. En finissant un combat en moins de 12 tours, vous gagnerez de l'argent ou bien par exemple, une épée particulièrement efficace sur les nains...
Lors de la première partie, on trouve le soft très simple, surtout comparé à l'original. Mais une fois le jeu terminé, on a la possibilité de le recommencer avec les stats des ennemis qui augmentent. A une partie 1 étoile (qui indique que le jeu a été terminé une fois), il reste encore facile. Cependant, au bout de 3 étoiles (soit le jeu terminé 3 fois), le titre devient un véritable challenge, et vous passerez du temps à tenter de finir le jeu en 5 étoiles.
Quoi de neuf coté technique pour cette conversion GameBoy Advance ? Les graphismes sont bien entendu refaits pour tirer pleinement des capacités de la console de Nintendo, et un des gros changement sont les sprites des personnages lors des batailles, où ils ressemblent à des personnages SD (Super Deformed). Les musiques sont celles d'origine, mais réorchestrées afin de profiter des capacités sonores de la portable de Nintendo. Signalons une nouvelle musique de bonne qualité lors des attaques une fois promu (comme Shining Force II).

Alors, ce remake vaut-il le coup ? Oui et non. Certains aimeront avoir un Shining Force sur portable, redécouvrir un jeu d'antan relooké. D'autres seront plus nostalgiques et préféreront les graphismes «cartoon» et l'ambiance d'un bon jeu Mega Drive. Sur ce point les avis divergent... Néanmoins, si vous désirez initier un ami à la saga Shining Force, ce remake peut être plus intéressant pour lui que la version originale qui sera plus difficile à prendre en main. Les nouveautés et améliorations du remake permettent ainsi de profiter d'une expérience nouvelle sur ce titre mythique, et il serait dommage de passer à coté d'un tel titre du genre.