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Test :: PC Engine :: Valis II



Cover de Valis II [25446 octets]
Platform PC Engine
Year 1989
Genre Action
Players 1
Developer Laser Soft
Publisher Nihon Telenet
Associated game(s) Valis SD 
Le voilà, Valis II, la vraie suite du premier volet. Quelle accroche bidon, quand même. Mille excuses. En même temps, c’est pas vraiment de ma faute si chez la Telenet, on préfère sortir un SD Valis bien curieux sur la machine de SEGA et par conséquent occulter l’épisode original. Par leur faute, me voilà obligé de plancher sur le test de Valis II, que je n’aime guère plus que sa monture Mega Drive...

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Hop, nous sommes en 1989 et Valis II, premier épisode a débarquer sur PC Engine (jeu provenant du micro japonais), est porté sur le récent CD-Rom² de NEC. Mine de rien, 1989 sera une plutôt bonne année pour ce support, avec des monstres du type Ys I & II ou Tengai Makyô Ziria. Bref, de quoi dignement débuter l’aventure CD dans l’univers impitoyable du jeu vidéo. Malheureusement, Valis II n’est pas à l’action ce que les deux mythes cités plus haut sont au RPG. C’est tout net !

L’histoire de ce programme tourne autours de la mignonne Yuko et de Megas. Ceux qui ont déjà pratiqué SD Valis (Syd of Valis sur Genesis) ne seront pas trop paumé dans le script. Megas désire régner sur le monde des rêves, chose complètement impensable pour la demoiselle au coup d’épée facile. Bon, le truc quand même bien mesquin, c’est que l’histoire se développe au travers de DA qui tiennent sur des écrans minuscules. Alors certes, nous ne sommes qu’en 1989, sur simple CD-Rom², mais quand même. Voir tout ce vide autour de quelques séquences animés, ça laisse une impression de boulot bâclé ; par soucis d’équité, signalons néanmoins que certaines images fixes, toujours fort jolies, passent en plein écran. En outre, techniquement, l’ensemble est bien faiblard. Valis II est sans conteste le plus cheap, sur PC Engine. Comment oublier, par exemple, l’arc en ciel vers la fin du jeu ? Un dégradé de jaune qui vire au rouge, avec un peu de vert et bleu. Hop, on obtient le décors en extérieur le plus moche de l’histoire de la PC Engine, rien que ça. Le soin apporté à la réalisation est très inégal, mais on oscille entre le potable et l’immonde, en étant souvent dans le médiocre. Le sprite de Yuko ne ressemble pas à grand chose non plus. Là, on pourra fièrement exhiber notre version MD qui corrige brillamment cela.

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Le jeu est, tout comme SD Valis, complètement haché, avec des séquences qui se succèdent. Un stage, un sbire de Megas, un autre stage…jusqu’à la fin. On a plus vraiment l’impression de suivre une progression car Valis II est plutôt la transposition du jeu de tir en action. Là aussi, le programme sonne un peu creux. A croire qu’il comporte beaucoup plus de 0 que de 1. Tempérons cette sévérité en précisant que le doublage est simplement excellent et que les musiques sont d’un niveau très correcte. Dans la vie, rien n’est tout blanc ou noir, Valis II est juste gris foncé.

Cela ne tient qu’à moi, mais j’ai quand même du mal, avec ce premier deuxième (faudrait-il plutôt dire deuxième premier d’ailleurs ?) opus. Surtout que les trois autres Valis, sur la machine de NEC, sont autrement plus soignés, plus intéressants, plus jouables, plus jolis. Simplement « plus plus plus ». Bref, à réserver aux fanatiques des aventures de Yuko, les autres pourront réserver leurs deniers pour le reste de la saga, voir l’excellent Shubibinman 3, dont le gameplay reste assez proche de celui des Valis.
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Avatar de destiny
Test de destiny - Publié le 19/07/06

Comments

Currently, 1 comment(s)
GuGuGamno @ 20/07/06, 10h16
Avatar de GuGuGamno Pourquoi on l\'a pas eu celui-là!!  :S

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