Allez hop, remontons le temps jusqu’en 1989. Figurez vous que cette année débarque un Shoot Them Up culte, j’ai nommé GunHed (Blazing Lazers pour les laborieux qui jouent sur TurboGrafx 16). Derrière ce nom fort sympathique, se cache un titre de furie. C’est bien simple, si le shoot est considéré comme une religion, GunHed est le messie ! Pour faire simple, c'est le père fondateur d'une école de jeux de tir verticaux plus vifs et plus nerveux, propre au début des 90's.
Outre le fait que GunHed soit culte, ce qui lui offre son passeport pour être traité sur un site dédié à la MD, justifions le plaisir égoïste que procure l’écriture de ce test par le fait qu’il fut développé par Compile (la mention "Toho Sunrise" est liée à des problèmes de droits concernant le titre GunHed, liscence renommée au pays des mechas). La team responsable de Musha Aleste sur Mega Drive n’en était pas à son coup d’essai en 1990...loin de là !
Le père spirituel de la série Aleste est incontestablement Zanac (Famicom, MSX), jeu dont la première sortie remonte à 1986. Aleste (MARK III & MSX 2) reprend le gameplay de Zanac en l’approfondissant. C’est finalement en 1989 que sort GunHed, un titre qui réutilise les acquis des titres précédemment cités. Le jeu en question est donc un dérivé de la série Aleste, d’ailleurs Super Aleste (Space Megaforce sur Snes US) peut être considéré comme une évolution de GunHed tant la ressemblance entre les deux est grande. Ils se marièrent et eurent des enfants, des tas !


Après une brève introduction qui présente le fameux vaisseau détruire une base spatiale, on prend contrôle de celui ci sur le premier des neuf stage du jeu (c'est une constante que de proposer une dixaine de stages, chez Compile). Rien, pas d’options, on rentre dans le vif du sujet, à l'arrache, comme disent les jeunes. Techniquement, ce titre est une merveille. GunHed fut le rêve inavoué des joueurs de l’époque, ni plus ni moins. Le volume 19 de la gamme Hudson est sans aucun doute un titre qui aura participé à la diffusion de la PC Engine. En effet, précision qu'à part R-Type I & II, respectivement les volumes 7 & 9, on ne compte pas d'autres shoot chez cet éditeur sur les deux premières années d'exploitation du système. Autre détail propre au jeu, l'air de jeu dépasse légèrement l'écran laissant une large possibilité d'esquive (que l'on ne retrouve pas dans Super Star Soldier, shoot de chez Hudson très influencé par GunHed). Côté bande-son, c'est franchement bon, avec des thèmes davantage planants que frénétiques. De toute manière, c'est le genre de musiques que l'on oublie pas, pour sûr !
De nos jours, GunHed demeure un titre quasi indispensable pour les fans de Compile et les amateurs de jeux de tir du début de années 90. On retrouve bien le caractère particulier des jeux de Compile (ou plutôt d'une branche des jeux du développeur), notamment au niveau du système de score, des power up, des armes, de l'univers, etc. Si Musha Aleste est le seul shoot de Compile qui soit passé entre vos mains, laissez-vous tenter par ce titre, production cousine d'une série qui se sépare en deux branches distinctes. Zanac, Aleste, GunHed, Super Aleste, Zanac X Zanac et de l'autre, Musha Aleste, Spirit Fighter Spriggan et Dennin/Robo Aleste. La classe et sa vivacité du jeu en font un shoot intemporel et toujours aussi plaisant à jouer.