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Test :: Super Nintendo :: Tales of Phantasia


Cover de Tales of Phantasia [ octets]
Console Super Nintendo
Année 1995
Genre RPG
Joueurs 1
Développeur Wolf Team
Éditeur Namco
La Wolf Team et la Mega Drive, voilà une véritable histoire d’amour : Granada X, Sol Deace, El Viento, Final Zone, Dino Land...sans parler des Annet Futatabi, Road Avenger, Sol Feace, Arcus 1-2-3, Aisle Lord, etc..sur Mega CD. La Wolf Team fut sacrément active sur les machines de SEGA. Avant de devenir la fameuse tri-Ace, le studio a néanmoins fait quelques infidélités à la Mega Drive, on pense donc à Neugier (SFC), Ys like sans prétention mais sympathique, Hiôden (SFC), RPG stratégique au design racé et forcément, Tales of Phantasia, le titre par lequel le studio est rentré dans l’histoire pour la plupart des joueurs. Il y a de quoi être amer, fort de dizaines de softs sur MD/MCD, on ne retiendra de la Wolf Team que son dernier jeu sur SFC...

Le choix de développer Tales of Phantasia sur Super Famicom ne constitue pas une trahison pour la 16-Bit de SEGA. Dès 1994, la Mega Drive est largement délaissée au Japon. De plus, malgré les Phantasy Star IV et Surging Aura, on voit mal comment cette dernière aurait pu accueillir un jeu déjà très impressionant sur la console de Nintendo. Avec Namco à l’édition, la réflexion n’a d’ailleurs jamais eu lieu. Ce fut un choix stratégique payant pour la Wolf Team.

Tales of Phantasia propose une histoire somme toute classique. Vous êtes directement plongé dans un effroyable combat, mais seulement en tant que spectateur. L’opposition concerne un sorcier et quatre personnages. Alors que ce dernier est en position de force, il reçoit une attaque de plein fouet. Finalement, il se retrouve scellé, pour le plus grand bonheur des quatre autres. Ce ne sont que dix années plus tard que l’histoire débute...Cless et son ami Chester partent à la chasse afin de ramener quelques provisions. A leur retours, ils sont face à village totalement détruit et une population décimée !

D’un point de vue technique, le jeu fait honneur à la SFC. Avec sa cartouche 48MB, son introduction chantée et son mode 7 incroyablement bien réalisé, Tales of Phantasia était destiné à la console de Nintendo. On retrouve une Wolf Team complètement transcendée, sur cette production. En effet, nous sommes à des années lumières du graphisme d’un Arcus Odyssey, pourtant loin d’être désagréable. Tales of Phantasia fut une claque graphique en dépit de sa date de sortie tardive, en Décembre 1995.
Le jeu comporte des combats aléatoires en temps réel. Malgré le plan 2D imposé, vous disposez d’une grande liberté de mouvements. Ces même combats deviennent parfois un tantinet brouillon, on note d’ailleurs quelques ralentissements lors des phases les plus intenses. Lorsque tous les protagonistes se filent de bonne mandales, on observe quelques saccades, mais rien de trop méchant. Attaques spéciales et magies constitueront donc vos principaux atouts contre les ennemis et les boss, qui dans l’ensemble sont redoutables.

Tales of Phantasia propose un univers riche comprenant de nombreux villages et donjons. A la manière d’un RPG classique, votre puissance sera le fruit de votre assiduité en combat et de la qualité de votre équipement. Malgré son graphisme exceptionnel et son système de combat novateur, le jeu de la Wolf Team ne sort guère des canons du genre. Il s’agit d’un RPG complètement conventionnel, tant au niveau de son histoire, que de ses personnages, avouons le, un peu clichés. C'est peut être même un trait caractéristique de la série.

Que dire de cette production sinon qu’elle constitue une aventure à ne manquer sous aucun prétexte, même si, par ailleurs, le jeu me semble un peu surestimé (de mon point de vue, il est LOIN d’intégrer le top 5 des RPG sur SFC). Il est surtout dommage de ne retenir le nom de la Wolf Team qu’a travers ce jeu/cette série. Mince, l’ère Mega Drive, ce n’est pas rien !
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