Accrochez vous bien, on va essayer d’être clair et concis ! Teenage Mutant Ninja Turtles~Turtles in Time est à l’origine un titre arcade de Konami de 1991. Il s’agit de la suite de l’impressionnant Teenage Mutant Ninja Turtles de 1989, lui aussi jouable en arcade, puis porté sur NES en tant qu’épisode II, suite du premier sur la console de Nintendo (Gekikame Ninja Den, sur Famicom). Connaissant la qualité de la plupart des jeux utilisant cette licence (essentiellement sur NES et GB, qui ne sont pas passés inaperçus par chez nous) on pouvait s’attendre à un grand jeu...


Petite précision, Teenage Mutant Ninja Turtles~Turtles in Time sur SFC, accrédité du chiffre IV, aux USA et en Europe, est antérieur au Return of the Shredder/The Hyperstone Heist de la Mega Drive (qui lui est un dérivé de l’original). En effet, quelques mois séparent leur sortie respective au Japon et seulement quelques semaines, pour l’Europe. Ces deux jeux, pourtant assez proches sur la forme, se distinguent en bien des points. Les curieux se reporteront au test du jeu MD pour de plus amples informations. « Turtles in Time », en voilà un sous titre évocateur ! Notre histoire débute alors que l’affreux Krang, histoire de jouer au plus finaud, s’improvise voleur à la sauvette et dérobe, excusez du peu, la Statue de la Liberté ! Vous partez donc immédiatement à sa poursuite. Une fois arrivé au Technodrome, et après avoir délivré quelques soufflets aux hommes de main Krang et Shredder, vous allez tomber dans une porte temporelle. Le truc de toute façon banale, pour une tortue mutante, ninja de surcroît. =)
TMNT~Turtles in Time (pour les intimes) possède une prise en main remarquable. Coups, sauts et chopes sortent avec une facilité déconcertante. Rien n’est plus agréable que de se retrouver dans la mêlée, avec pas moins de quatre ennemis autours de soi. Chaque tortue possède son arme propre, avec ce que cela entraîne comme disparités, au niveau de la portée des attaques. Voilà un Beat Them All bien nerveux qui ravira les apprentis biologistes, spécialisés dans la mutation et d’une manière plus générale, les amateurs de crêpage de chignons façon 16-Bits. Leonardo, Donatello, Michelangelo, Raphael...bravo les artistes. : )


En plus d’être sacrément jouable et varié de par les époques parcourues, ce soft se permet d’être magnifique. Pour un jeu console de 1992 (et donc 91 en arcade), le résultat est tout bonnement impressionnant. Il faut dire que Konami soigne généralement sa licence TMNT, tout du moins, en ce temps là. Les décors retranscrives avec pertinence l’époque considérée. En parlant des époques, on ne se moque pas du peuple car vous allez voyager : Jurassique, XVIem & XIXem siècle pour débarquer dans le futur et finalement revenir dans le présent (1992). Eh...Mc Fly !
Teenage Mutant Ninja Turtles~Turtles in Time constitue Beat Them All d’excellente facture pour la 16-Bits de Nintendo. Techniquement irréprochable, mais surtout merveilleusement fun, ce programme se laisse jouer sans faim, seul ou à deux, mode story ou versus. Le nombre élevé de stages compense leur petitesse (flagrant, comparativement à ceux de la MD). On y gagne en variété, ce qui n’est pas plus mal. Konami nous livre ici un jeu sans défaut particulier, qui fait donc figure de quasi indispensable. Kowabunga !!!